ପଦାଙ୍କ 1:ଯନ୍ତ୍ର ସେଟିଂସମୂହ |
ମିଥ୍ୟା ରଙ୍ଗ: ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ରଙ୍ଗ (ମିଥ୍ୟା ରଙ୍ଗ) ହାର୍ଡ-ଟୁ-ଡିସର୍ନ କୋମଳ ଟିସୁ ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ ବ by ାଇ ବିପରୀତ ରେଜୋଲୁସନକୁ ଉନ୍ନତ କରିପାରିବ |ବାସ୍ତୁଶାସ୍ତ୍ର ଅନୁସାରେ, ମାନବ ଆଖି କେବଳ ସୀମିତ ସଂଖ୍ୟକ ଧୂସର ସ୍ତରକୁ ଜାଣିପାରେ, କିନ୍ତୁ ଏହା ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗର ଅଧିକ ସଂଖ୍ୟକ ସ୍ତରକୁ ଜାଣିପାରେ |ତେଣୁ, ରଙ୍ଗ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା ଦ୍ୱାରା କୋମଳ ଟିସୁ ଗଠନଗୁଡ଼ିକର ସ୍ୱୀକୃତି ବ enhance ିପାରେ |ଛଉ ରଙ୍ଗ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ଅଲଟ୍ରାସାଉଣ୍ଡ ସୂଚନାକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ ନାହିଁ, କେବଳ ସୂଚନାର ଧାରଣାକୁ ଉନ୍ନତ କରେ |
2D ପ୍ରତିଛବି କଣ୍ଡିସନର
ଦୁଇ-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ଇମେଜ୍ ଆଡଜଷ୍ଟ କରିବାର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ଏକ ଉଚ୍ଚ ଫ୍ରେମ୍ ହାର ବଜାୟ ରଖିବାବେଳେ ମାୟୋକାର୍ଡିଆଲ୍ ଟିସୁ ଏବଂ ହୃଦ୍ରୋଗ ପୁଲକୁ ସର୍ବାଧିକ ପରିମାଣରେ ପୃଥକ କରିବା |ଫ୍ରେମ୍ ରେଟ୍ ଯେତେ ଅଧିକ, ଇମେଜ୍ ଡିସପ୍ଲେ ମସୃଣ ଏବଂ ଅଧିକ ସୂଚନା ଆପଣ ପାଇପାରିବେ |
ଫ୍ରେମ୍ ହାରକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରୁଥିବା ପାରାମିଟରଗୁଡିକ |
ଗଭୀରତା: ପ୍ରତିଛବିର ଗଭୀରତା ଚିତ୍ର ଫ୍ରେମ୍ ହାର |ଗଭୀରତା ଯେତେ ଅଧିକ, ସିଗନାଲ୍ ଅନୁସନ୍ଧାନକୁ ଫେରିବା ପାଇଁ ଅଧିକ ସମୟ ଲାଗେ, ଏବଂ ଫ୍ରେମ୍ ହାର କମ୍ |
ମୋଟେଇ: ପ୍ରତିଛବିର ମୋଟେଇ ଯେତେ ବଡ଼, ସ୍ଥାନୀୟ ନମୁନା ସଂଗ୍ରହର ଘନତା ଏବଂ ଫ୍ରେମ୍ ହାର କମ୍ |ପ୍ରତିଛବି ଜୁମ୍ (ଜୁମ୍): ଆଗ୍ରହର କ୍ଷେତ୍ରର ଜୁମ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଛୋଟ ସଂରଚନା ଏବଂ ଦ୍ରୁତ ଗତିଶୀଳ ସଂରଚନାଗୁଡ଼ିକର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପାଇଁ ମହତ୍ value ପୂର୍ଣ ଅଟେ, ଯେପରିକି ଭଲଭ୍ ର ମର୍ଫୋଲୋଜି |
ରେଖା ସାନ୍ଧ୍ରତା: ପ୍ରତିଛବିର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫ୍ରେମର ସର୍ବାଧିକ ସ୍କାନ୍ ରେଖା ହେଉଛି ଲାଇନର ଘନତା |
ଦୁଇ-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ୍ ଇମେଜ୍ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ପଦ୍ଧତି |
ହରମୋନିକ୍ ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ (ହରମୋନିକ୍ସ): ମ fundamental ଳିକ ଧ୍ୱନି କ୍ଷେତ୍ରର ଦୃ side ଼ ପାର୍ଶ୍ୱ-ଲୋବ ହସ୍ତକ୍ଷେପ ଏବଂ ହରମୋନିକ୍ ଧ୍ୱନି କ୍ଷେତ୍ରର ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଦୁର୍ବଳ ପାର୍ଶ୍ୱ-ଲୋବ ହସ୍ତକ୍ଷେପ ଯୋଗୁଁ, ଦ୍ by ିତୀୟ ଦ୍ carried ାରା ମାନବ ଶରୀର ସୂଚନା ବ୍ୟବହାର କରି ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଧ୍ୱନି ଚିତ୍ରର ନାମ | ଇକୋରେ ହରମୋନିକ୍ (ପ୍ରତିଫଳନ କିମ୍ବା ବିଛାଇବା) ଅଲଟ୍ରାସାଉଣ୍ଡ ହରମୋନିକ୍ ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ ପାଇଁ |
ମଲ୍ଟି-ଡୋମେନ୍ କମ୍ପୋଜିଟ୍ ଇମେଜିଙ୍ଗ୍ (XBeam): ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି ଡୋମେନ୍ ଏବଂ ସ୍ପେସାଲ୍ ଡୋମେନ୍ରେ କମ୍ପୋଜିଟ୍ ଇମେଜ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଇମେଜ୍ ଡିସ୍କ୍ରେଟାଇଜେସନ୍ ଏବଂ ଇମେଜ୍ ଆଟେନ୍ସେସନ ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ସ୍ପେସାଲ୍ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ହ୍ରାସର ପ୍ରତିକୂଳ ପ୍ରଭାବକୁ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଭାବରେ ଦୂର କରିପାରିବ ଏବଂ ମୂଳ ଚିତ୍ରର ସ୍ଥାନିକ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ଅଭାବକୁ ପୂରଣ କରିପାରିବ | ।ଏକ ସ୍ୱଚ୍ଛ ପ୍ରତିଛବି ପ୍ରାପ୍ତ କରନ୍ତୁ |
Step:: ରଙ୍ଗ, ଶକ୍ତି ଏବଂ ଉଚ୍ଚ-ବିଭେଦନ ଶକ୍ତି ଡୋପଲର ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ |
କାରଣ ଉଚ୍ଚମାନର ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ମୁଖ୍ୟତ reflect ପ୍ରତିଫଳିତ ହୁଏ |
1. ପ୍ରତିଛବି ଆକାର ମଧ୍ୟମ ଅଟେ |
2. ପ୍ରତିଛବିରେ ଉପଯୁକ୍ତ ଆଲୋକ ଏବଂ ଛାଇ ଅଛି |
3. ଭଲ ପ୍ରତିଛବି ବିପରୀତ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ରେଜୋଲୁସନ |
4. ଭଲ ପ୍ରତିଛବି ସମାନତା |
5. ରଙ୍ଗ ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ବୃଦ୍ଧି କରନ୍ତୁ ଏବଂ ନିମ୍ନ ଗତିର ରକ୍ତ ପ୍ରବାହ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରନ୍ତୁ |
6. ରଙ୍ଗ ସ୍ପିଲୋଭର ହ୍ରାସ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ଛଦ୍ମନାମକୁ ହଟାନ୍ତୁ |
7. ଫ୍ରେମ୍ ହାର ବୃଦ୍ଧି କରନ୍ତୁ (ଉଚ୍ଚ ଗତିର ରକ୍ତ ପ୍ରବାହ ସଙ୍କେତ ଧରନ୍ତୁ)
8. PW&CW ସମ୍ବେଦନଶୀଳତା ବୃଦ୍ଧି କରନ୍ତୁ |
ମୁଖ୍ୟ ମେନୁ ସେଟିଂସମୂହ |
ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଲାଭ: ଯଦି ରଙ୍ଗ ଲାଭ ସେଟିଂ ବହୁତ କମ୍, ରଙ୍ଗ ସଙ୍କେତ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା କଷ୍ଟକର |ଯଦି ସେଟିଂ ବହୁତ ଅଧିକ, ରଙ୍ଗ ସ୍ପିଲୋଭର ଏବଂ ଛଦ୍ମନାମ ଘଟିବ |
କାନ୍ଥ ଫିଲ୍ଟରିଂ: ରକ୍ତବାହୀ କିମ୍ବା ହୃଦୟ କାନ୍ଥର ଗତି ଦ୍ noise ାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଶବ୍ଦକୁ ଦୂର କରିଥାଏ |ଯଦି କାନ୍ଥ ଫିଲ୍ଟର୍ ବହୁତ କମ୍ ସେଟ୍ ହୋଇଛି, ରଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକ ରକ୍ତସ୍ରାବ ହେବ |ଯଦି କାନ୍ଥ ଫିଲ୍ଟର ସେଟିଂ ବହୁତ ଅଧିକ ଏବଂ ବେଗ ପରିସର ବହୁତ ବଡ ଆଡଜଷ୍ଟ ହୁଏ, ତେବେ ଏହା ଖରାପ ରଙ୍ଗର ରକ୍ତ ପ୍ରବାହ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବ |ନିମ୍ନ ଗତିର ରକ୍ତ ପ୍ରବାହ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବାକୁ, ଚିହ୍ନଟ ହୋଇଥିବା ରକ୍ତ ପ୍ରବାହର ଗତି ସହିତ ମେଳ ହେବା ପାଇଁ ସ୍ପିଡ୍ ପରିସରକୁ ଉପଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ହ୍ରାସ କରାଯିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା ଦ୍ the ାରା ରଙ୍ଗୀନ ରକ୍ତ ପ୍ରବାହ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ଭାବରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହୋଇପାରିବ |
ସବ୍ ମେନୁ ସେଟିଙ୍ଗ୍ |
ରଙ୍ଗ ମାନଚିତ୍ର: ଉପରୋକ୍ତ ପ୍ରତ୍ୟେକ ରଙ୍ଗ ମାନଚିତ୍ର ପ୍ରଦର୍ଶନ ମୋଡରେ ନିମ୍ନରୁ ଉଚ୍ଚ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିକଳ୍ପ ଅଛି, ବିଭିନ୍ନ ରକ୍ତ ପ୍ରବାହ ସ୍ଥିତିକୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରି |
ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି: ତିନୋଟି ବିକଳ୍ପ ଅଛି: ଉଚ୍ଚ, ମଧ୍ୟମ ଏବଂ ନିମ୍ନ |ଉଚ୍ଚ ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସିରେ, ମାପ କରାଯାଇପାରେ ଗତି କମ୍ ଏବଂ ଗଭୀରତା ଅଳ୍ପ ଅଟେ |କମ୍ ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସିରେ, ମାପ କରାଯାଇପାରେ ଗତି ଅଧିକ ଏବଂ ଗଭୀରତା ଗଭୀର ଅଟେ |ମଧ୍ୟମ ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି ମଧ୍ୟରେ ଅଛି |
ରକ୍ତ ପ୍ରବାହ ରେଜୋଲୁସନ (ଫ୍ଲୋରେଜୋଲ୍ୟୁସନ): ଦୁଇଟି ବିକଳ୍ପ ଅଛି: ଉଚ୍ଚ ଏବଂ ନିମ୍ନ |ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିକଳ୍ପରେ ନିମ୍ନରୁ ଉଚ୍ଚ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅନେକ ପସନ୍ଦ ଅଛି |ଯଦି ରକ୍ତ ପ୍ରବାହର ରେଜୋଲୁସନ କମ୍ ସେଟ୍ ହୋଇଯାଏ, ରଙ୍ଗ ପିକ୍ସେଲ ବଡ଼ ହେବ |ଯେତେବେଳେ ଉଚ୍ଚରେ ସେଟ୍ ହୁଏ, ରଙ୍ଗ ପିକ୍ସେଲଗୁଡିକ ଛୋଟ ହୋଇଥାଏ |
ଗତି ସ୍କେଲ (ସ୍କେଲ): ସେଠାରେ kHz, cm / sec, ଏବଂ m / sec ବିକଳ୍ପ ଅଛି |ସାଧାରଣତ cm cm / sec ବାଛନ୍ତୁ |ସନ୍ତୁଳନ: ଦୁଇ-ଡାଇମେନ୍ସନାଲ ଅଲଟ୍ରାସାଉଣ୍ଡ ଇମେଜ ଉପରେ ରଙ୍ଗ ସଙ୍କେତକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ color ାରା ରଙ୍ଗ ସଙ୍କେତ କେବଳ ରକ୍ତ ନଳୀ କାନ୍ଥରେ ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହେବ |ବ range କଳ୍ପିକ ପରିସର ହେଉଛି 1 ~ 225 |
ମସୃଣ: ଚିତ୍ରକୁ ନରମ ଦେଖାଯିବା ପାଇଁ ରଙ୍ଗକୁ ମସୃଣ କରନ୍ତୁ |ସନ୍ତୁଳନ ହାସଲ କରିବାକୁ ଦୁଇଟି ବିକଳ୍ପ, RISE ଏବଂ FALL ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିକଳ୍ପରେ ନିମ୍ନରୁ ଉଚ୍ଚ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅନେକ ପସନ୍ଦ ଅଛି |
ରେଖା ସାନ୍ଧ୍ରତା: ଯେତେବେଳେ ରେଖା ସାନ୍ଧ୍ରତା ବ increases େ, ଫ୍ରେମ୍ ହାର କମିଯାଏ, କିନ୍ତୁ ରଙ୍ଗ ଡୋପଲର୍ ରେ ଥିବା ସୂଚନା ବ increases ିଯାଏ, ଏବଂ ହୃଦ୍ ରକ୍ତ ପୁଲ୍, ଭେଣ୍ଟ୍ରିକୁଲାର୍ କାନ୍ଥ ଏବଂ ଇଣ୍ଟରଭେଣ୍ଟ୍ରିକୁଲାର ସେପ୍ଟମ୍ ମଧ୍ୟରେ ସୀମା ସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇଯାଏ |ସେଟିଂ କରିବାବେଳେ, ଆପଣଙ୍କୁ ରେଖା ସାନ୍ଧ୍ରତା ଏବଂ ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି ମଧ୍ୟରେ ସମ୍ପର୍କକୁ ସନ୍ତୁଳିତ କରିବାକୁ ପଡିବ, ଏବଂ ଏକ ଗ୍ରହଣୀୟ ଫ୍ରେମ୍ ହାରରେ ଏକ ଉଚ୍ଚ ରେଖା ସାନ୍ଧ୍ରତା ହାସଲ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ |
ଆର୍ଟିଫାକ୍ଟ ଦମନ: ସାଧାରଣତ off ବନ୍ଦ ହେବାକୁ ମନୋନୀତ |
ରଙ୍ଗ ବେସ୍ ଲାଇନ୍: ରଙ୍ଗର ବିକୃତିକୁ ଦୂର କରିବା କିମ୍ବା ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ ରଙ୍ଗର ଡୋପଲର ଶୂନ୍ୟ ଲାଇନକୁ ଉପର ଏବଂ ତଳକୁ ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ ଯାହା ଦ୍ color ାରା ରଙ୍ଗ ଡୋପଲର ରକ୍ତ ପ୍ରବାହ ସ୍ଥିତିକୁ ଅଧିକ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିପାରିବ |
ରେଖା ଫିଲ୍ଟର୍: ଲାଟେରାଲ୍ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ଏବଂ ଇମେଜ୍ ଶବ୍ଦ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ସନ୍ତୁଳନ ହାସଲ କରିବାକୁ, ଆପଣ ନିମ୍ନରୁ ଉଚ୍ଚ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିଭିନ୍ନ ବିକଳ୍ପ ସହିତ ଲାଟେରାଲ୍ ଫିଲ୍ଟର ସଂଖ୍ୟା ଚୟନ କରିପାରିବେ | \
ରୁଟିନ୍ ଅଲଟ୍ରାସାଉଣ୍ଡ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ --- 2D, CDFI, PW, ଇତ୍ୟାଦି |
1.2D ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ |
1.1 2D ସ୍ଥିର ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ |
1.2। 1.2
2D ଅଣ ସ୍ଥିର ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ |
ଗଭୀରତା :
ଅତିରିକ୍ତ ଅଙ୍ଗର କ୍ଷତ ବଡ଼ ହେଲେ ଲୋ-ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି ପ୍ରୋବ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
ପ୍ରତିଛବି ବୃଦ୍ଧି କାର୍ଯ୍ୟ (ପ read ଼ିବା ଏବଂ ଲେଖିବା ବ ification ଼ାଇବା) ଛୋଟ ସଂରଚନା ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ ଏବଂ ମାପର ସଠିକତାକୁ ଉନ୍ନତ କରେ |
ପ୍ରତିଛବି ବୃଦ୍ଧି କାର୍ଯ୍ୟ (ପ read ଼ିବା ଏବଂ ଲେଖିବା ବ ification ଼ାଇବା) ଛୋଟ ସଂରଚନା ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ ଏବଂ ମାପର ସଠିକତାକୁ ଉନ୍ନତ କରେ |
ପ୍ରତିଛବି ଆଲୋକ ଏବଂ ଛାୟା ଉପଯୁକ୍ତ ଲାଭ GAIN --- ଅଲ୍ଟ୍ରାସାଉଣ୍ଡ ପ୍ରଦର୍ଶନର ଉଜ୍ଜ୍ୱଳତାକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରି ସମସ୍ତ ଗ୍ରହଣ କରାଯାଇଥିବା ସଙ୍କେତଗୁଡ଼ିକର ପ୍ରଦର୍ଶନ ପ୍ରଶସ୍ତିକୁ ସଜାଡିଥାଏ |
ଅତ୍ୟଧିକ ହାଇପୋଏଚିକ୍ କ୍ଷତଗୁଡିକ ସିଷ୍ଟିକ୍ କ୍ଷତ ଭାବରେ ଭୁଲ୍ ନିରାକରଣକୁ ରୋକିବା ପାଇଁ ମୋଟ ଲାଭ ବୃଦ୍ଧି କରିଥାଏ |
ଗଭୀର ଲାଭ କ୍ଷତିପୂରଣ ଡିଜିସି ମାନବ ଶରୀରରେ ବିସ୍ତାର କରିବା ସମୟରେ ଅଲଟ୍ରାସୋନିକ୍ ତରଙ୍ଗର ଅବଶୋଷଣ ଏବଂ ଆଘାତ ଗୁଣକୁ ସଜାଡିଥାଏ, ଯାହା ନିକଟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଦୃ strong ଇକୋ ଏବଂ ଦୂର କ୍ଷେତ୍ରରେ ଦୁର୍ବଳ ଇକୋ ସୃଷ୍ଟି କରିବ |ନିକଟ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଦମନ କରିବା ଏବଂ ଦୂର କ୍ଷେତ୍ର ପାଇଁ କ୍ଷତିପୂରଣ ଦେବା ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ ଭାବରେ ଡିଜିସି ଆଡଜଷ୍ଟ କରନ୍ତୁ, ଯାହାଫଳରେ ଇମେଜ୍ ଇକୋ ୟୁନିଫର୍ମ ଆଡକୁ ଥାଏ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ନଭେମ୍ବର -23-2023 |