ਕਦਮ 1:ਸਾਧਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ
ਗਲਤ ਰੰਗ: ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ (ਝੂਠੇ ਰੰਗ) ਨਰਮ ਟਿਸ਼ੂ ਦੇ ਕਠਿਨ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਵਿਪਰੀਤ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਸਿਰਫ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸਲੇਟੀ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਇਸ ਲਈ, ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਨਰਮ ਟਿਸ਼ੂ ਬਣਤਰਾਂ ਦੀ ਮਾਨਤਾ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਸੂਡੋ-ਰੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਅਲਟਰਾਸਾਊਂਡ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ।

2D ਚਿੱਤਰ ਕੰਡੀਸ਼ਨਿੰਗ
ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਉੱਚ ਫਰੇਮ ਦਰ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਮਾਇਓਕਾਰਡਿਅਲ ਟਿਸ਼ੂ ਅਤੇ ਕਾਰਡੀਅਕ ਬਲੱਡ ਪੂਲ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੱਦ ਤੱਕ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਹੈ.ਫਰੇਮ ਦੀ ਦਰ ਜਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਚਿੱਤਰ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਜੋ ਫਰੇਮ ਦਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਡੂੰਘਾਈ: ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਚਿੱਤਰ ਫਰੇਮ ਦਰ।ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡੂੰਘਾਈ ਹੋਵੇਗੀ, ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਜਾਂਚ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਦੀ ਦਰ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗੀ।
ਚੌੜਾਈ: ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਜਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਸਥਾਨਕ ਨਮੂਨਾ ਲਾਈਨ ਦੀ ਘਣਤਾ ਓਨੀ ਹੀ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਦਰ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗੀ।ਚਿੱਤਰ ਜ਼ੂਮ (ਜ਼ੂਮ): ਰੁਚੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦਾ ਜ਼ੂਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟੀਆਂ ਬਣਤਰਾਂ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬਣਤਰਾਂ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਲਵ ਦੀ ਰੂਪ ਵਿਗਿਆਨ।
ਰੇਖਾ ਘਣਤਾ: ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੈਨ ਲਾਈਨ ਲਾਈਨ ਦੀ ਘਣਤਾ ਹੈ।
ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰ ਅਨੁਕੂਲਨ ਵਿਧੀ
ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਇਮੇਜਿੰਗ (ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ): ਬੁਨਿਆਦੀ ਧੁਨੀ ਖੇਤਰ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਾਈਡ-ਲੋਬ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਧੁਨੀ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਾਈਡ-ਲੋਬ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਧੁਨੀ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਨਾਮ ਅਲਟਰਾਸਾਊਂਡ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਇਮੇਜਿੰਗ ਲਈ ਈਕੋ (ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਜਾਂ ਸਕੈਟਰਿੰਗ) ਵਿੱਚ ਹਾਰਮੋਨਿਕ।
ਮਲਟੀ-ਡੋਮੇਨ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਇਮੇਜਿੰਗ (XBeam): ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਡੋਮੇਨ ਅਤੇ ਸਥਾਨਿਕ ਡੋਮੇਨ ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿਵੇਕੀਕਰਨ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਟੈਨਯੂਏਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਥਾਨਿਕ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਕਮੀ ਦੇ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਥਾਨਿਕ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। .ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

Step2: ਰੰਗ, ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਪਾਵਰ ਡੌਪਲਰ ਦਾ ਸਮਾਯੋਜਨ
ਕਿਉਂਕਿ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ
1. ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਮੱਧਮ ਹੈ
2. ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਢੁਕਵੀਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਹੈ
3. ਵਧੀਆ ਚਿੱਤਰ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ
4. ਚੰਗੀ ਚਿੱਤਰ ਇਕਸਾਰਤਾ
5. ਰੰਗ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਘੱਟ ਗਤੀ ਵਾਲੇ ਖੂਨ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ
6. ਰੰਗ ਫੈਲਾਓ ਨੂੰ ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਅਲੀਸਿੰਗ ਹਟਾਓ
7. ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਵਧਾਓ (ਹਾਈ-ਸਪੀਡ ਖੂਨ ਦੇ ਵਹਾਅ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ)
8. PW&CW ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਵਧਾਓ
ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ
ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ: ਜੇਕਰ ਰੰਗ ਲਾਭ ਸੈਟਿੰਗ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੰਗ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ।ਜੇਕਰ ਸੈਟਿੰਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਲਰ ਸਪਿਲਓਵਰ ਅਤੇ ਅਲੀਅਸਿੰਗ ਹੋਵੇਗੀ।
ਕੰਧ ਫਿਲਟਰਿੰਗ: ਖੂਨ ਦੀਆਂ ਨਾੜੀਆਂ ਜਾਂ ਦਿਲ ਦੀ ਕੰਧ ਦੀ ਗਤੀ ਕਾਰਨ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਰੌਲੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਕੰਧ ਫਿਲਟਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਖੂਨ ਨਿਕਲ ਜਾਵੇਗਾ।ਜੇਕਰ ਕੰਧ ਫਿਲਟਰ ਸੈਟਿੰਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੇਗ ਦੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਖਰਾਬ ਰੰਗ ਦੇ ਖੂਨ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ।ਘੱਟ-ਗਤੀ ਵਾਲੇ ਖੂਨ ਦੇ ਵਹਾਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੋਜੇ ਗਏ ਖੂਨ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੀਡ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਟਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਰੰਗੀਨ ਖੂਨ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।
ਸਬ ਮੀਨੂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ
ਰੰਗ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ: ਉਪਰੋਕਤ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਖੂਨ ਦੇ ਵਹਾਅ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ: ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਹਨ: ਉੱਚ, ਮੱਧਮ ਅਤੇ ਘੱਟ।ਉੱਚ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ 'ਤੇ, ਗਤੀ ਜੋ ਮਾਪੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਘੱਟ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ 'ਤੇ, ਗਤੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਵੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ।ਮੱਧਮ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਤੇ ਹੈ।
ਬਲੱਡ ਪ੍ਰਵਾਹ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ (ਫਲੋ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ): ਇੱਥੇ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ: ਉੱਚ ਅਤੇ ਘੱਟ।ਹਰੇਕ ਵਿਕਲਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਜੇਕਰ ਖੂਨ ਦਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਘੱਟ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਵੱਡੇ ਹੋਣਗੇ।ਉੱਚ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸਪੀਡ ਸਕੇਲ (ਸਕੇਲ): kHz, cm/sec, ਅਤੇ m/sec ਵਿਕਲਪ ਹਨ।ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ cm/sec ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।ਸੰਤੁਲਨ: ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਅਲਟਰਾਸਾਉਂਡ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਲਗਾਏ ਗਏ ਰੰਗ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਰੰਗ ਸਿਗਨਲ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਛਿੱਟੇ ਦੇ ਖੂਨ ਦੀਆਂ ਨਾੜੀਆਂ ਦੀ ਕੰਧ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ।ਵਿਕਲਪਿਕ ਰੇਂਜ 1~225 ਹੈ।
ਸਮੂਥਿੰਗ: ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਰਮ ਦਿਖਣ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮੂਥ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ, RISE ਅਤੇ FALL ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।ਹਰੇਕ ਵਿਕਲਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਲਾਈਨ ਦੀ ਘਣਤਾ: ਜਦੋਂ ਲਾਈਨ ਦੀ ਘਣਤਾ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਰੇਮ ਦੀ ਦਰ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਰੰਗ ਡੋਪਲਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਡੀਅਕ ਬਲੱਡ ਪੂਲ, ਵੈਂਟ੍ਰਿਕੂਲਰ ਕੰਧ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਵੈਂਟ੍ਰਿਕੂਲਰ ਸੇਪਟਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੀ ਘਣਤਾ ਅਤੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਫਰੇਮ ਦਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਰੇਖਾ ਘਣਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਕਲਾਤਮਕ ਦਮਨ: ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਰੰਗ ਬੇਸਲਾਈਨ: ਰੰਗ ਦੀ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਜਾਂ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗ ਡੋਪਲਰ ਦੀ ਜ਼ੀਰੋ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਹਿਲਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਰੰਗ ਡੋਪਲਰ ਖੂਨ ਦੇ ਵਹਾਅ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾ ਸਕੇ।
ਲਾਈਨ ਫਿਲਟਰ: ਲੈਟਰਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ੋਰ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੇਟਰਲ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਰੁਟੀਨ ਅਲਟਰਾਸਾਊਂਡ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ---2D, CDFI, PW, ਆਦਿ।

1.2D ਸਮਾਯੋਜਨ

1.1 2D ਨਿਰੰਤਰ ਸਮਾਯੋਜਨ ਸਮੱਗਰੀ

1.2
2D ਗੈਰ-ਸਥਾਈ ਸਮਾਯੋਜਨ ਸਮੱਗਰੀ


ਡੂੰਘਾਈ:

ਸਤਹੀ ਅੰਗ ਦੇ ਜਖਮ ਵੱਡੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਘੱਟ-ਆਵਿਰਤੀ ਜਾਂਚਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਚਿੱਤਰ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਫੰਕਸ਼ਨ (ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਲਿਖਣਾ ਵਿਸਤਾਰ) ਛੋਟੀਆਂ ਬਣਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਪ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਚਿੱਤਰ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਫੰਕਸ਼ਨ (ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਲਿਖਣਾ ਵਿਸਤਾਰ) ਛੋਟੀਆਂ ਬਣਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਪ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ


ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਉਚਿਤ ਲਾਭ GAIN --- ਅਲਟਰਾਸਾਊਂਡ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਾਈਪੋਕੋਇਕ ਜਖਮ ਸਿਸਟਿਕ ਜਖਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਨਿਦਾਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕੁੱਲ ਲਾਭ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ

ਡੂੰਘਾਈ ਲਾਭ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਡੀਜੀਸੀ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣ ਵੇਲੇ ਅਲਟਰਾਸੋਨਿਕ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸਮਾਈ ਅਤੇ ਅਟੈਨਯੂਏਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਨੇੜੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਗੂੰਜ ਅਤੇ ਦੂਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਗੂੰਜ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ।ਨੇੜੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਅਤੇ ਦੂਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ DGC ਨੂੰ ਢੁਕਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੂੰਜ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਜਾਵੇ।

ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਨਵੰਬਰ-23-2023